Imortal House -ホームバーのあるお家-
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Imortal House 2階にホームバーを備えた家のワールドです. 画像の家具がすべて付属しています. インポート後,すぐ導入できるようになっております. ※アップロードにはVRCSDK2を使用してください. ~ギミック~ ・ミラー ・BGM ・ビリヤード ・寝室へのテレポート ~設定済み~ ・ライトベイク ・オクルージョンカリング(見えてない部分のオブジェクトを描画しないようにします.) サンプルワールドのURL https://www.vrchat.com/i/wonder-tingbart-ac112 更新情報 2020/03/24 ・メッシュが重なっている箇所を修正しました. ・テレポートの方式を変更しました. ・ミラーの不具合を修正.ボタンをわかりやすくしました. 2020/04/02 ・unity2018に対応しました. ・天窓の位置を修正しました.
・注意事項
・改変等行う場合,ワールド制作の知識を必要とします.ご注意ください.
・ライセンス/License
・UVライセンスを使用しています./・Uses UV license https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&seu=true&veu=true&remarks=true (補足/Postscript) ワールドの改変および未改変でのpublic化を許可します./Allows the world to be made public without modification. 他者への改変/未改変でのプレゼントなど、購入者が利用せず購入個数に応じた別利用者へ受け渡しすることを許可します。(別利用者は本規約を遵守することに同意したとみなされます)/The purchaser can use this purchased asset as a present to others without using it myself. This can be modified or unmodified. Anyone who receives the gift will also be deemed to have agreed to comply with this license. 動画などでの利用を許可します。/Allows use in video broadcasting, etc.
・導入方法
1.Unityで新規プロジェクトを作成してください. 2.VRCSDKをインポートしてください. 3.このUnity Packageをインポートしてください. 4.シーンファイルを開いてください.(画像1参照) 5.ワールドレイヤーとコリジョンのセットアップをしてください. (VRChat SDK → Show control Panel → Builder → Setup Layers for VRChat → Do it! → Set Collision Matrix → Do it!) 6.レイヤーの追加を行ってください.(画像2参照) 7.ワールドをアップロードします.
・How to setup
1. Create a new project in Unity. 2. Import VRCSDK. 3. Import this Unity Package. 4. Open the scene file. (See image 1) 5. Set up the world layer and collision. (VRChat SDK → Show control Panel → Builder → Setup Layers for VRChat → Do it! → Set Collision Matrix → Do it!) 6. Add a layer. (See image 2) 7. Upload the world.
・使用アセット
Skybox: TowelCloud https://gitlab.com/towelfunnelvrc/towelcloud/-/wikis/TowelCloud BGM: MusMus( http://musmus.main.jp/about.html ) (license: http://musmus.main.jp/info.html ) 入場サウンド: クラゲ工匠( http://www.kurage-kosho.info/ ) (license: http://www.kurage-kosho.info/guide.html )